| Dernier batteur debout | Permet qu'il y ait un seul batteur à la fin d'une manche | La manche continuera jusqu'à ce que chaque batteur soit éliminé. Augmente généralement la manche de 10 guichets à 11 |
| Continuer le score lorsque le total cible est atteint | Permet au marqueur de continuer à enregistrer les événements après que la deuxième équipe au bâton ait atteint son total cible | Lorsque le total cible est atteint, le marqueur aura l'option de « soumettre le résultat du match » ou de « continuer le score » |
| Valeur Wide ou No Ball | Le nombre de points attribués à l'équipe au bâton lorsqu'il y a un wide ou un no ball | Ces valeurs seront automatiquement ajoutées à l'équipe au bâton |
| Wide ou No Ball comptent comme une balle jouée | Détermine si un wide ou un no ball compte dans la statistique des balles jouées par le batteur | Les statistiques de batteur seront mises à jour en conséquence selon l'option |
| Rejouer le wide ou no-ball | Détermine si un wide ou no ball compte dans la limite légale des balles d'une over | La fin d'un over sera automatiquement calculée selon ce paramètre |
| Période de grâce (NZC seulement) | Définir le nombre de balles pendant lesquelles le batteur ne peut pas être éliminé | Un batteur ne sera pas « out » si son guichet est pris avant qu'il ait affronté le nombre de balles de la période de grâce. L'équipe de lanceurs peut recevoir des points bonus pour avoir pris des guichets durant la période de grâce du batteur. |