Terminer une over, une manche, un match ou une journée (Stumps)
Cet article décrit comment terminer une over, une manche ou un match automatiquement ou manuellement dans l'application de notation électronique PlayHQ Cricket.
Terminer une over automatiquement
La fin d'une over est déclenchée automatiquement en fonction des balles configurées par votre administrateur d'association.
Une fenêtre modale apparaîtra affichant les scores actuels de l'équipe et un résumé de tous les événements qui se sont produits au cours de cette over.
À la fin de l'over, vous pouvez soit sélectionner Retour à la feuille de score pour effectuer des mises à jour sur l'over, Tableau des scores pour voir ou ajuster les scores de l'équipe ou les statistiques des batteurs, ou sélectionner Terminer l'over pour commencer l'over suivante :
Sélectionnez le Nouveau lanceur puis Commencer la nouvelle over pour démarrer l'over :
Terminer une over manuellement
Pour terminer une over plus tôt, sélectionnez le menu Actions
Sélectionnez Terminer l'over
Terminer une manche - T20 & One Day
La fin d'une manche est déclenchée automatiquement en fonction du nombre d'overs préconfiguré par votre administrateur d'association pour votre catégorie, ou si la deuxième équipe au bâton dépasse le total de la première équipe au bâton.
Une fenêtre modale Fin de manche apparaîtra affichant les scores actuels de l'équipe et un résumé de tous les événements qui se sont produits au cours de cette over.
Pour terminer une manche avant d'atteindre la limite d'overs, sélectionnez Actions puis Terminer la manche :
Vous pouvez soit sélectionner Annuler pour revenir à la feuille de score, sélectionner Tableau des scores pour voir ou ajuster le tableau des scores, ou sélectionner Terminer la manche pour commencer la manche de l'équipe suivante :
Pour commencer la manche suivante, sélectionnez le nouveau Batteur au strike, le Batteur non-strike et le Lanceur puis Commencer la manche :
Terminer une manche - Deux jours et plus
Une manche se termine automatiquement lorsque l'équipe au bâton est éliminée ou si elle a atteint sa « limite de clôture obligatoire » préconfigurée par votre administrateur d'association pour votre catégorie.
Pour terminer une manche manuellement, sélectionnez Actions puis Terminer la manche :
Sélectionnez le Statut de clôture
Sélectionnez Terminer la manche
Si vous commencez une 3e manche, sélectionnez la prochaine Équipe au bâton
Pour commencer la manche suivante, sélectionnez le nouveau Batteur au strike, le Batteur non-strike et le Lanceur puis Commencer la manche :
Terminer un match
Une fenêtre modale Match terminé apparaîtra automatiquement dans la dernière manche d'un match si la limite d'overs a été atteinte, si l'équipe est éliminée ou si le total cible a été atteint.
Pour terminer un match manuellement, sélectionnez Options puis Terminer le match
Lorsque la fenêtre modale Match terminé s'affiche, vous pouvez sélectionner Retour à la feuille de score pour continuer le match, sélectionner Tableau des scores pour voir ou ajuster le tableau des scores, ou sélectionner Soumettre le résultat du match pour finaliser le match.
Entrez le Code PIN qui a été créé lors de la configuration de la session de notation électronique et sélectionnez Continuer pour synchroniser les résultats avec la base de données PlayHQ
Pour terminer un match sans calcul de résultat, veuillez consulter https://support.playhq.com/hc/en-au/articles/900003188123-Abandoning-a-game-using-electronic-scoring et https://support.playhq.com/hc/en-au/articles/900003258606-Forfeiting-a-game-using-electronic-scoring.
Terminer le jour 1 d'un match de deux jours
Pour terminer le jour 1 d'un match de deux jours, sélectionnez le bouton Actions
Sélectionnez Stumps
Sélectionnez Appliquer les stumps et quitter le match
Pour continuer la notation le jour 2, configurez une nouvelle session de notation électronique (https://support.playhq.com/hc/en-au/articles/900003258546-Setting-up-an-electronic-scoring-session) et recherchez le lieu et la date alloués pour le jour 2.
Sélectionnez le match que vous souhaitez continuer à noter (https://support.playhq.com/hc/en-au/articles/900003258526-Selecting-a-game-to-score-using-electronic-scoring)