Cet article décrit comment noter un match Two Day+ dans le portail administrateur.
Pour noter un match Two Day+, accédez à la page Détails du match du match via la Section Jour de match . Un match Two Day+ dispose de champs de score supplémentaires pour prendre en charge deux manches d’un match. Similaire aux champs de notation One Day et T20, un match Two Day+ comporte Overs, Wickets et Runs pour chaque équipe sous chaque manche.
Un champ déroulant Clôture de la manche est également disponible dans chaque manche pour déterminer comment l’équipe a clôturé sa manche. Les valeurs du menu déroulant disponibles dans chaque manche sont les suivantes
| Valeur de clôture de la manche | Première manche | Deuxième manche |
|---|---|---|
| All Out | OUI | OUI |
| Clôture obligatoire | OUI | OUI |
| Déclarée | OUI | OUI |
| Follow On | OUI | NON |
| En cours | OUI | OUI |
| Fin du match | OUI | OUI |
Règles générales pour noter un match Two Day+
- Si un ou plusieurs champs (ex. Wickets) sont remplis pour la manche d’une équipe , les champs de support (Overs, Runs et Statut de la manche) doivent être remplis pour enregistrer avec succès le score de l’équipe. Si un ou plusieurs champs pour une équipe sont laissés vides, la bordure autour de ce champ deviendra rouge et le score ne sera pas enregistré.
- Un match Two Day passera automatiquement de À venir à En cours lorsque l’heure de début du match sera dépassée. Une autre manière de garder le match en cours est de sélectionner ‘En cours’ comme valeur de clôture de manche pour l’équipe qui joue encore à la fin du Jour 1.
- Les cases de score de la 2e manche seront verrouillées jusqu’à ce que tous les scores de la première manche aient été saisis et qu’aucun statut de clôture de manche ne soit ‘En cours’, ce qui signifie que le score de la 2e manche ne peut pas être saisi avant la première manche
- Le match ne peut pas être enregistré lorsque les actions suivantes sont effectuées (le bouton ‘Mettre à jour et enregistrer’ sera désactivé)
- Deux manches ou plus ont le statut de clôture ‘En cours’
- Deux manches ou plus ont le statut de clôture ‘Fin du match’
- Saisie d’un format incorrect pour un champ de score (par ex. ajouter une valeur de 10.7 dans le champ Overs)
Des modaux seront présentés dans certains scénarios pour permettre aux administrateurs de sélectionner si le match a été finalisé ou est toujours en cours. Si ‘finalisé’ est sélectionné, alors le match sera enregistré comme finalisé avec un résultat déterminé en fonction des scores saisis, si ‘En cours’ est sélectionné, alors le match sera enregistré comme en cours sans résultat déterminé
Résultats Two Day+
- Basé sur les scores saisis, le nombre de manches jouées et le statut de clôture de la manche sélectionné par l’administrateur, un résultat pour un match Two Day+ sera déterminé une fois que le match aura été enregistré comme final.
Les résultats suivants 2Day+ sont pris en charge par PlayHQ
| GAGNER LA PREMIÈRE MANCHE |
| PERDRE LA PREMIÈRE MANCHE |
| ÉGALITÉ À LA PREMIÈRE MANCHE |
| MATCH NUL |
| GAGNER SANS CONDITION, GAGNER LA PREMIÈRE MANCHE |
| GAGNER SANS CONDITION, PERDRE LA PREMIÈRE MANCHE |
| PERDRE SANS CONDITION, GAGNER LA PREMIÈRE MANCHE |
| PERDRE SANS CONDITION, PERDRE LA PREMIÈRE MANCHE |
| GAGNER SANS CONDITION, ÉGALITÉ À LA PREMIÈRE MANCHE |
| PERDRE SANS CONDITION, ÉGALITÉ À LA PREMIÈRE MANCHE |
| ÉGALITÉ |
| ÉGALITÉ SANS CONDITION, GAGNER LA PREMIÈRE MANCHE |
| ÉGALITÉ SANS CONDITION, PERDRE LA PREMIÈRE MANCHE |
- Les résultats sont automatiquement déterminés par le système en fonction des scores, cependant, si le match a abouti à un résultat DLS ou à un scénario de résultat révisé, la fonctionnalité ‘Override Result’ peut être activée pour sélectionner un résultat manuel (couvrant un autre article d’assistance)
- D’autres résultats exceptionnels comme Disqualifié, forfait, abandonné, annulé, etc. peuvent également être déclenchés en utilisant la fonctionnalité ‘Override Result’ dans le coin supérieur droit de la page des détails du match.