Cet article décrit comment configurer une catégorie de cricket dans le portail d'administration PlayHQ.
Dans PlayHQ, les catégories héritent des paramètres par défaut de la compétition ; les administrateurs peuvent modifier ces paramètres par défaut lors de la création d'une nouvelle catégorie afin de s'assurer que tous les réglages répondent aux exigences de la catégorie.
Créer une catégorie
Pour créer une catégorie :
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Dans le menu, cliquez sur Gestion de la compétition
Cliquez sur la compétition souhaitée
Cliquez sur la tuile de la saison souhaitée
Cliquez sur le bouton Ajouter une catégorie.
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Type de compétition |
Chaque type de compétition comprend des fonctionnalités qui facilitent la configuration et la gestion de la compétition. Domestique : Les matchs des compétitions domestiques se jouent dans des lieux liés à votre association. Domicile et Extérieur : Les matchs des compétitions domicile et extérieur se jouent dans des lieux liés à l'équipe à domicile. Tournoi : Compétition de type tournoi avec une phase de groupes en Round-robin (avec ou sans poules) et des finales à élimination directe. |
| Nom de la compétition | Un nom de compétition doit permettre plusieurs saisons. Un nom de compétition peut être « Junior Domestique », « Senior Domestique », « Tournoi du Jour de l'Australie », « Ligue Représentative du Pays ». |
| Format |
Le format permet aux participants de rechercher facilement la compétition par format. Les formats affichés sont définis par l'organisme sportif gouvernant. Les options de format pour le cricket sont les suivantes :
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| Transferts (À confirmer pour CA, actuellement non visible en UAT) | Activez les transferts pour restreindre le mouvement des joueurs entre clubs dans une compétition. Cette option exige que les participants complètent une demande de transfert avant de s'inscrire. |
| Permis (À confirmer pour CA, actuellement non visible en UAT) |
Activez pour permettre aux participants de jouer temporairement dans un autre club. L'inscription et le paiement ne sont pas requis, et le club principal du joueur restera inchangé. |
| Approbation des nouveaux joueurs |
Exige que les joueurs qui ne se sont pas inscrits auparavant soient avant d'être affectés à une équipe. Les joueurs transférés ou autorisés seront automatiquement approuvés. |
Paramètres par défaut du jeu et de la catégorie
Cliquez sur le bouton Suivant pour voir les paramètres par défaut du jeu et de la catégorie qui s'appliqueront aux nouveaux jeux et catégories créés pour la compétition.
Paramètres du jeu
Définissez les paramètres par défaut pour chaque type de jeu dans cette compétition. Il y a 3 pages de paramètres de jeu pour chaque format de cricket disponible dans PlayHQ (2Day+, One Day et T20). Dans la page des paramètres de jeu, les administrateurs peuvent également configurer les valeurs des paramètres de score électronique et l'allocation des points du classement pour chaque format de jeu. Ces paramètres peuvent aussi être modifiés dans les catégories individuelles.
| Paramètre | Description | Format applicable |
|---|---|---|
| Overs |
Définissez le nombre d'overs pour chaque manche de l'équipe au bâton dans un match One Day / T20 Minimum 5 Maximum 50 |
One Day & T20
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| Limite de fermeture obligatoire | Définissez le nombre d'overs pouvant être joués dans une journée pour un jeu 2Day+ avant que le jeu ne soit arrêté | 2Day+ |
| Durée du créneau de jeu | Choisissez la durée totale du jeu pour les matchs de la catégorie. Cela doit inclure tout temps d'échauffement, avant-match et temps de clôture après le jeu. | One Day & T20 |
| Durée du créneau de jeu par jour | Choisissez la durée totale du jeu pour chaque jour de jeu dans un 2Day+. Cela doit inclure tout temps d'échauffement, avant-match et temps de clôture après le jeu. | 2Day+ |
| Nombre de jours de jeu | Sélectionnez le nombre de jours de jeu pour un jeu 2Day+ | 2Day+ |
| Super Over | Définissez si un super over est appliqué en cas d'égalité. Cela peut être défini pour s'appliquer toujours ou seulement en finale. |
One Day & T20
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| Nombre maximal de batteurs par manche | Définissez le nombre maximal de batteurs que chaque équipe pourra sélectionner par manche |
Tous formats
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| Limites d'alignement | Choisissez le nombre minimum et maximum de joueurs et/ou entraîneurs pouvant participer à un match pour une équipe | Tous formats |
| Paramètres de score électronique | ||
| Balles légales par over | Définissez le nombre de balles légales dans un over | Tous formats |
| Nombre maximal de balles par over | Définissez le nombre maximal de balles (y compris larges et no balls) qu'un lanceur peut lancer dans un over | Tous formats |
| Nombre maximal d'overs par lanceur | Définissez le nombre maximal d'overs qu'un lanceur peut lancer dans une seule manche | Tous formats |
| Balles par batteur | Définissez le nombre maximal de balles qu'un batteur peut affronter avant d'être obligé de se retirer | Tous formats |
| Points par batteur | Définissez le nombre maximal de points qu'un batteur peut marquer avant d'être obligé de se retirer | Tous formats |
| Nombre de fois qu'un batteur peut être éliminé | Définissez le nombre de fois qu'un batteur est autorisé à être éliminé dans une manche | Tous formats |
| Points gagnés par guichet | Définissez une valeur en points ajoutée au score de l'équipe de lanceurs chaque fois qu'ils prennent un guichet (à ajouter lorsque l'équipe de lanceurs commence leur manche au bâton) | One Day & T20 |
| Changement de batteur après guichet | Changer automatiquement de batteur lorsque un guichet est pris | Tous formats |
| Dernier batteur en jeu | Permet au dernier batteur de continuer à jouer même si le 10e guichet est tombé et qu'il est le seul batteur sur le terrain. La manche se termine une fois qu'il est éliminé (11e guichet) | Tous formats |
| Valeur des larges | Définissez la valeur en points que l'équipe au bâton recevra si un large est lancé | Tous formats |
| Valeur des larges (dernier over) | Définissez la valeur en points que l'équipe au bâton recevra si un large est lancé dans le dernier over d'une manche | Tous formats |
| Compter comme balles affrontées | Détermine si une balle large est comptée dans le total des balles affrontées par le batteur dans une manche | Tous formats |
| Rejouer les larges | Détermine si les balles larges doivent être rejouées | Tous formats |
| Valeur des no balls | Définissez la valeur en points que l'équipe au bâton recevra si un no ball est lancé | Tous formats |
| Valeur des no balls (dernier over) | Définissez la valeur en points que l'équipe au bâton recevra si un no ball est lancé dans le dernier over d'une manche | Tous formats |
| Compter comme balles affrontées | Détermine si un no ball est compté dans le total des balles affrontées par le batteur dans une manche | Tous formats |
| Rejouer les no balls | Détermine si les no balls doivent être rejoués | Tous formats |
| Paramètres du classement | ||
| Points de résultat du jeu | Définissez la valeur en points pour chaque type de résultat selon le format du jeu. Choisissez entre les valeurs par défaut du sport ou saisissez des valeurs personnalisées pour chaque type de résultat | Tous formats |
| Vue du classement | Définissez l'option principale de classement. Choisissez entre le total des points ou la moyenne des points | Tous formats |
| Visibilité du classement | Déterminez si le classement est visible sur le site public des participants PlayHQ | Tous formats |
Paramètres de la catégorie
Définissez les paramètres par défaut de la catégorie pour chaque match de cette compétition. Ces paramètres peuvent également être modifiés dans les catégories individuelles.
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Vue générale du classement |
Lorsqu'une catégorie comprend 2 types de jeux ou plus (par ex. T20 et 1Day) dans une programmation, PlayHQ active un classement général qui combine les résultats à travers les formats. Le paramètre Vue générale du classement vous permet de sélectionner la vue de tri principale que vous souhaitez pour le classement global. |
| Permettre aux clubs d'entrer les scores | Permet aux clubs d'entrer les résultats des matchs via le portail d'administration PlayHQ |
| Type d'accès du club | Définissez si les administrateurs de club peuvent entrer les scores des joueurs pour les deux équipes. Activer ce paramètre donnera également le même accès aux entraîneurs de club et aux gestionnaires d'équipe de club avec accès à la gestion activé. |
| Verrouiller l'accès après le début du match | Définissez une limite de temps pour que les clubs puissent entrer les scores après le début du match |
| Permettre aux clubs d'entrer les scores via le score électronique | Permet aux clubs de scorer les matchs via le score électronique. Les clubs peuvent entrer les alignements d'équipe, les statistiques des joueurs et les scores des matchs pour les deux équipes. |
| Publication des alignements | Déterminez à quel moment les alignements d'équipe seront visibles sur le site public PlayHQ |
| Allocation du pourcentage du terrain | Définissez le pourcentage d'un terrain nécessaire pour les matchs de cette compétition. La taille du terrain peut ensuite être modifiée par catégorie. Par défaut, la taille d'un terrain occupera 100 % |
| Points des joueurs | Définissez si les joueurs doivent se voir attribuer une valeur de points joueur avant d'être affectés à un alignement. |
| Admissibilité aux finales | Définissez le nombre minimum de matchs qu'un joueur doit jouer pour une équipe avant d'être admissible à représenter cette équipe lors des matchs de finales. |